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DS N°1 Pratiques culturelles contemporaines

17/02/2021

Livre numérique - Histoire, Obstacles

Question 1

Définition : Livre numérique.

Question 2

Définition : Livre électronique.

Question 3

Tour d'horizon sur l'histoire du livre numérique.

Question 4

Les 3 obstacles de la liseuse.

Question 5

Exemple de livre "réalité augmentée".

Hypertexte

Question 6

Qu'est-ce qu'un hypertexte ? Réponse le plus détaillé possible.

Question 7

Les 3 types d'hypertexte selon S. Bouchardon ?

Mutation de l'auteur.e en ligne

Question 8

Quels sont les supports utilisés ?

Question 9

Exemple de Youtubeuse ?

Question 10

Quelles sont les conséquences d'une édition de moins en moins chère ?

Hétéronymes

Question 11

Expliquez et donnez des exemples (au moins 1).

Hyperfiction

Question 12

Expliquez l'hyperfiction en comparant avec l'hypertexte et en donnant un exemple.

Écriture collective

Question 13

Expliquez le concept.

Question 14

Avec quel outil les auteurs mettent en place des collaborations ?

Univers partagé

Question 15

Donnez un exemple et l'expliquer.

Question 16

Dire en quoi consiste le concept.

Numérique et imaginaire

Question 17

Donnez une période et la façon dont les genres imaginaires ont connu le succès.

Question 18

Des exemples ?

Question 19

Qu'est-ce qu'un "pulps" ? Plus un exemple.

Question 20

Quel est le public des genres imaginaires ? Réponse détaillée.

Question 21

Quelle est la place du concept de "geek" pendant les années 2000 ?

Question 22

Expliquer le terme : "oeuvre transversale".

Éditeurs pour la culture geek

Question 23

Citez une pratique éditoriale pour les comics.

Question 24

Comment se porte le marché des comics aux USA ?

Question 25

Quels sont les deux plus grandes franchises ?

Question 26

Expliquez les différences entre les comics et les romans graphiques d'un point de vue numérique.

Question 27

Exposez la stratégie de DC Comics.

Question 28

Comment se nomme la re-numérotation des oeuvres ? Exemples ?

Question 29

Que veut dire : "DRM" ?

Question 30

Qu'est-ce que Youbook ?

Question 31

Que font les éditeurs pure players ? Est-ce une réussite ?




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