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Interview avec Professeur Maude BONENFANT : Directrice de Homo Ludens, Groupe de recherche sur les pratiques de jeu et la communication dans les espaces numériques (UQAM)

Questionnaire traitant : \" Les enjeux de la Réalité Virtuelle : le conflit entre le monde réel et le monde virtuel, Corpus : Le film Total Recall \"

réponse obligatoire

Question 1

Merci d'entrer ici votre pseudonyme

Question 2

La réalité virtuelle est une technologie qui offre la possibilité de créer un monde qui dépasse nos attentes et nos souhaits et nous permet d'y vivre et d'y interagir. Quels sont les enjeux de cette technologie ?

Question 3

A votre avis professeur, doit-on suivre cette accélération d’innovation et de sophistication ou doit-on se fixer des limites normatives pour ne pas perdre notre identité matérielle ?

Question 4

Dans le Film Total Recall , l'acteur principal '' Colin Farel\"se retrouve confronter à une situation de confusion entre sa réalité et une réalité alternative créée à travers les interfaces de la réalité virtuelle : plus spécifiquement par une machine qui implante de faux souvenirs . Les spectateurs sont aussi dans la même situation de doutes et d'inquiétude . Quel est alors l'objectif de l'utilisation de la réalité virtuelle dans les films de science fiction ?

Question 5

Actuellement les interfaces de réalité virtuelle sont arrivées jusqu'à chez nous avec les nouveaux consoles de jeux vidéos, c'est un moyen de démocratisation de cette technologie. Quel serait alors l'impact de l'utilisation de la réalité virtuelle sur notre environnement biologique maintenant que vivre dans un monde virtuel qu'on a personnellement conçu se trouve très possible ?




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