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Gamification et Relation Client

Ce questionnaire est réalisé dans le cadre d’une thèse professionnelle rédigée au sein du Master Spécialisé Marketing des Services et Relation Client, à NEOMA BUSINESS SCHOOL.
Cette enquête traite de la Ludification (appelée Gamification en anglais) qui désigne les processus ou mécanismes de jeu utilisés dans un cadre non-ludique. Les exemples sont nombreux : Jeu-Concours, Challenges, Sondage, Serious-Game…récompensant le plus souvent le répondant par une dotation matérielle ou non.
L’objectif de ce questionnaire est de comprendre si ces processus sont connus, utilisés par les entreprises et de déterminer leurs impacts dans la Relation Client d'aujourd'hui.
Je vous remercie d'avance pour le temps que vous y consacrerez.

réponse obligatoire

Question 1

Sexe

réponse obligatoire

Question 2

Age

réponse obligatoire

Question 3

Dans quel secteur d'activité travaillez-vous?

réponse obligatoire

Question 4

Fonction

réponse obligatoire

Question 5

Trouvez-vous que la Relation Client- Entreprise a évolué depuis quelques années ?

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réponse obligatoire

Question 6

Avez-vous le sentiment que les entreprises doivent faire « plus », « innover d'avantage» pour maintenir la Relation Client ?

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réponse obligatoire

Question 7

Connaissez-vous ou avez-vous entendu parler des processus de jeu utilisés par les entreprises pour alimenter la Relation Client (jeu-concours, emailing avec un jeu, sondage récompensé, plateforme de concours, serious game…)?

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réponse obligatoire

Question 8

Selon vous, votre entreprise utilise ou serait susceptible d'utiliser ces mécanismes de jeu dans quel type de démarche?

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réponse obligatoire

Question 9

Que pensez-vous de la mise en place de tels mécanismes en externe ?

réponse obligatoire

Question 10

Etes-vous d'accord avec l'affirmation selon laquelle la Ludification (mécanisme de jeu) peut-elle être un outil d'aide dans le processus de fidélisation ?

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réponse obligatoire

Question 11

Etes-vous d'accord avec l'affirmation selon laquelle la Gamification (mécanisme de jeu) peut-elle jouer un rôle dans l’amélioration de la Relation Client ?

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